HCI 主任设计师 · 华为

技术表达设计,让交互自然发生

我是潘星宇,UX Engineer、HCI Researcher,全面拥抱 AI 的设计师。在华为 HCI 创新 Lab,我主导自然交互的创新设计,探索手机终端上的人机交互创新体验。

潘星宇
华为 HCI 创新 Lab

关于我

About

30+ 专利 (15+ 一作,多项进入 PCT)
5+ 华为创新功能落地
博士学位 · 光场显示与 HCI

我相信最好的交互是让技术隐形。软件工程出身,读博研究光场显示与人机交互,现在做设计 —— 这让我能同时用工程师的严谨和设计师的敏感来思考问题。懂技术的设计师,也是懂用户体验的工程师。

2022 年博士毕业后加入华为,在工作中全面拥抱 AI,用 AI 大幅提升生产力。我喜欢从技术可行性出发寻找设计机会,再用设计思维让技术变得可用、好用。

工作之余,喜欢背着相机探索世界。自然是最好的老师,教会我在复杂中寻找秩序。目前还有很多正在落地和前沿探索的项目,将于未来几年陆续发布。

工作经历

2023.06 - 至今

HCI 创新 Lab · 主任设计师

华为终端软件 UX 设计部

主导自然交互创新设计:单手/双手配合交互、AI 交互、跨设备交互、眼动与多模态交互;2025 年起主导生成式 UI 探索

2024.09 - 2025.12

高校合作项目经理

华为终端软件 UX 设计部

兼任,推动产学研合作

2022.12 - 2023.06

显示光学工程师

华为 2012 实验室 · 显示模组工程部

MLA 光萃取技术预研、BT2020 广色域光谱设计、墨水屏标准色点人因研究

教育背景

2018 - 2022

博士 · 人机交互

爱尔兰都柏林大学 (UCD)

研究方向:光场显示的用户体验

2014 - 2018

工学学士 · 软件工程

北京工业大学

荣誉奖项

2025

华为总裁个人奖

2025

产品线总裁个人奖

2025

鸿蒙创新大赛优秀 IDEA

2025

旗舰手机创新大赛二等奖

2017

中国软件杯 · 国家级二等奖

团队负责人

学术成果

Publications

202140 引用
IEEE Access

Knowing Your Student: Targeted Teaching Decision Support Through Asymmetric Mixed Reality Collaborative Learning

X. Pan, M. Zheng, X. Xu, A.G. Campbell

201838 引用
CEUR Workshop

CodEX: Source Code Plagiarism Detection Based on Abstract Syntax Trees

M. Zheng, X. Pan, D. Lillis

202227 引用
IEEE Access

Stare: Augmented Reality Data Visualization for Explainable Decision Support in Smart Environments

M. Zheng, X. Pan, N.V. Bermeo, R.J. Thomas, D. Coyle, G.M.P. O'Hare

202110 引用
Springer

3D Displays: Their Evolution, Inherent Challenges and Future Perspectives

X. Pan, X. Xu, S. Dev, A.G. Campbell

20228 引用
ISMAR

Using HMD-Based Hand Tracking Virtual Reality in Canine Anatomy Summative Assessment: A User Study

X. Xu, X. Pan, D. Kilroy, A. Kumar, E. Mangina, A.G. Campbell

20228 引用
IEEE VR

Stare: Semantic Augmented Reality Decision Support in Smart Environments

M. Zheng, X. Pan, N.V. Bermeo, R.J. Thomas, D. Coyle, G.M.P. O'Hare

20208 引用
ACM VRST

ARLS: An Asymmetrical Remote Learning System for Sharing Anatomy Between an HMD and a Light Field Display

X. Xu, X. Pan, A.G. Campbell

20217 引用
iLRN

Metal: Explorations into Sharing 3D Educational Content Across Augmented Reality Headsets and Light Field Displays

M. Zheng, X. Pan, X. Xu, A.G. Campbell

20207 引用
ACM VRST

An Adaptive Low-Cost Approach to Display Different Scenes to Multi-Users for the Light Field Display

X. Pan, M. Zheng, J. Yang, A.G. Campbell

20197 引用
SIGGRAPH

Exploration of Using Face Tracking to Reduce GPU Rendering on Current and Future Auto-Stereoscopic Displays

X. Pan, M. Zheng, A. Campbell

20226 引用
ISMAR

Augmenting Feature Importance Analysis: How Color and Size Can Affect Context-Aware AR Explanation Visualizations?

M. Zheng, R.J. Thomas, X. Pan, Z. Xu, Y. Liang, A.G. Campbell

20215 引用
British HCI

Augmented Reality for Veterinary Self-Learning During the Pandemic: A Holistic Study Protocol for a Remote, Randomised, Cross-Over Study

X. Xu, X. Pan, D. Kilroy, A. Kumar, E. Mangina, A.G. Campbell

2022
ISMAR

How can the Additional Motion Parallax along the y and z-axis Affect Viewer's 3D Perception?: A Generic Approach and Evaluation

X. Pan, M. Zheng, X. Xu, Z. Xu, A.G. Campbell

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